Search
Duplicate

12장 창발성

목차

개인적 감상평

창발적 설계로 깔끔한 코드 구현

켄트 벡이 제시한 단순한 설계 규칙 4가지를 통해 S/W의 품질을 향상시키자.
중요도 순서로 작성한 위에서부터 4가지를 지키도록 하자.
모든 테스트를 실행한다.
중복을 없앤다.
프로그래머의 의도를 표현한다.
클래스와 메서드 수를 최소로 줄인다.

규칙1. 모든 테스트를 실행하라.

모든 테스트를 통과하는 시스템은 테스트가 가능한 시스템이다.
이 말은, 해당 시스템은 검증이 가능하다는 의미가 되고, 문제에 대해 대응 할 수 있다는 말이 된다.
테스트가 가능한 시스템을 만드는 과정은 결국, 하나하나의 메서드를 독립적으로 수행할 수 있게 된다는 의미가 되고 이는 곧 SRP를 준수한다는 의미가 된다.
테스트 케이스를 작성하기 위해서는
DIP 같은 원칙을 적용해야 하는 경우가 많다. 아래와 같은 도구를 사용해 결합도를 낮춘다.
의존성 주입(Dependency Injection)
인터페이스
추상화
이렇게 테스트가 많아질수록 시스템은 결합도는 낮고 응집도는 높은 OOP적인 시스템이 된다.

규칙2~4. 리팩터링

기존의 프로젝트를 리팩터링할 때 가장 큰 위험은 수정으로 인한 에러 발생이다. 내가 여기서 간단한 변수명을 하나바꾸더라도 에러가 발생할 위험이 있기 때문에, 잘 돌아가던 시스템을 잘 못 건드렸다는 비난을 들을 수도 있다.
하지만, 테스트케이스를 추분히 작성했다면, 점진적인 리팩터링에 전혀 문제가 없다. 코드 수정 및 리팩터링이 발생할 때마다 테스트케이스를 통과한다면, 문제가 없다는 것이 검증되기 때문이다.
이 리팩터링 단계에서는 소프트웨어의 품질을 향상시키는 각종 기법들을 사용해도 된다.
그렇기에 이 단계에서 응집도를 높히고 결합도를 낮추고, 관심사 분리, 모듈화, 함수화 클래스 크기 축소, 네이밍 변경 등 다양한 리팩터링 기법을 사용한다.
이 단계에서 설계 규칙 중 중복 제거, 의도 표현, 클래스와 메서드 수 최소화가 이뤄진다.

중복 제거

중복 코드가 많을 수록 하나의 해당 기능의 수정에 따른 수정 범위는 기하급수적으로 늘어난다.
중복의 종류는 다양한데, 똑같은 코드는 당연히 중복이고 비슷한 개념역시 중복의 한 형태이다.
집합 클래스 예제
int size() {} boolean isEmpty() {}
Java
복사
이렇게 크기를 구하는 메서드와 값이 비어있는지 확인하는 메서드가 있다고 할 때 각 메서드를 따로 구현하는 방법도 있지만 isEmpty 메서드에서 size 메서드를 이용하면 중복을 제거할 수 있다.
int size() { ... } boolean isEmpty() { return 0 == size(); }
Java
복사
정의되어있는 size 메서드를 이용해 isEmpty의 내부 로직을 심플하게 변경해 중복을 제거해줍니다.